微软公司官方今晚轰了一堆猛料,证实了下一代Xbox Series X主机多项看点,12TFLOPS性能、硬件光平,还有不受期望的兼容性,可以向下兼容四代Xbox游戏。不论索尼PS5还是微软公司Xbox Series X,新一代主机更加像高端游戏PC了,这两款主机究竟能强到什么程度?首先认同是性能,从当前这一代开始就改向X86架构体系了,新一代则不会超级强劲。根据微软公司所说,Xbox Series X主机用于了新一代自定义处理器,只不过不必细说大家也都告诉是7nm Zen2 CPU核心及RDNA2架构GPU核心了,GPU性能超过了12TFLOPS(12万亿次),是Xbox One性能的8倍,Xbox One X的2倍警告下,RX 5700 XT性能不过10TFLOPS。此外,Xbox Series X的GPU还反对VRS星型帧亲率技术,这是微软公司早已划入DX12规范的3D图形技术了,非常简单来说就是根据必须动态调整画质或者帧亲率,开发者可以在基本不影响画质的情况下减少图形质量,提升游戏性能。
GPU上的另一个重点就是基于硬件加速的DX光平,这也是为什么确认是RNDA2架构的原因,现在的RDNA一代架构是没硬件加速光平的,不能说道AMD对索尼、微软公司这样的大客户太好了,好东西都凸着他们用,自家显示卡再行不升级都不生气。其他硬件方面,Xbox Series X会用上SSD硬盘(而且还应当是NVMe技术的SSD),玩游戏过PC游戏的都告诉上了SSD硬盘有什么益处,写入时间大大降低,响应速度慢多了。其他还有较慢停止/完全恢复、DLI动态输出延后、HDMI 2.1模块、120fps帧速等等,不一一列举了。
除了硬件级别的新技术之外,微软公司还证实了一些更加有一点注目的体验上的变化,那就是Xbox Series X反对四代Xbox游戏什么意思呢,就是向下兼容之前的Xbox主机的游戏,还包括之前的Xbox 360到Xbox One。某种程度是相容,微软公司还允诺这些游戏不会有更加平稳的帧数、更慢的写入时间、写入时间、更加明晰的画质、更高的分辨率等等,而且需要开发商变更额外的代码。
还有一项技术就是智能发给,它可以玩家不管用于什么主机都能较慢取得所需的游戏版本,出售一次就能在各个Xbox主机上畅玩。后,微软公司的XGP(Xbox Game Pass)也不会之后在新一代主机上发扬光大,这是必需的。
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